没有。

体验服加入了一个传送阵,这是一个对对抗路的道路英雄支援手段,以至于有了这样一个便捷的支援机制,以自我为中心的支援速度和刘邦变相变弱,直接减少了体验服的10秒cd,希望能增加体验服的支援效率。
其实我觉得这是一个简单的增强,即使有传输阵列。为什么这么说?传送阵只存在10分钟,前期对抗道路大多以守塔清兵为主。传输阵只能起到辅助作用,加快前期节奏,但降温还原在整个期间,后期使用频率会更高。
刘邦。
至于哪个,区别在于哪个是主攻,刘邦主守,冷却减少10秒,增加了担保人的效率。相比哪个,我觉得刘邦的配筋率会高一些。为什么这么说?支援效率可以增加战斗强度,但是刘邦的主要任务是保护人,所以传送阵可以增加对手的支援,不耽误刘邦救援。
前段时间刘邦的被动莫名其妙的变了,变得和光信一样,用技能加强总攻。这次更新后指尖看了看,还是没有变化,还是这个机制,但是没有公告。
鲁班大师。
动画性能优化,使用技能得到两层屏蔽问题修复。
我们用动画来表现一下吧。在体验服中使用了全新的ui后,画面质量有了很大的提升。鲁班大师的技能和特效也重做了。拉动范围和有效范围可以清楚地标记,可以很容易地拉到更远的位置。
苏烈。
这一次,傻逼坦克终于优化了。这一次对苏定方的强化非常好,主要是大招的调整。
储能极限时间减少0.2秒,减少储能时间,提高储能速度。更容易储存全部能量,控制力更强。
二是从许立完成到技能生效的间隔增加了0.1秒。其实这是双向调整。因为现在体验式服装带进训练营的技能都是治疗,无法演示。主要是大招正面晃动增加了一点,降低了使用大闪的难度,但也增加了敌人0.1秒的逃跑时间,但毕竟加强了,闪会更简单。
没有目标的死亡和落地造成的伤害。我参加了一个测试。在兵线上,一个大招打死几个士兵,地上的英雄会受到极大的伤害。如果苏定方在群控之下,有残血,伤害比以前高很多。
司空珍。
这个英雄做了几个调整。这次取消了大招无敌变成霸者,增加了持续伤害叠加的盾牌机制。
盾的厚度还不错,但是大招时的伤害确实微不足道,但总比没有强。从机制上看,无敌被霸的护盾和伤害取代,被认为是级别调整,可以接受,但是我告诉过你,是真的砍。为什么这么说?

前一次司空真大招能量继续满,但调整后的能量恢复是以大招附近是否有敌人为准。大招造成的持续伤害是六倍,每次都是能量恢复,所以大招不会在周围没有敌人的情况下恢复能量。
阿珂。
暴击后加特效,加本地后场标记。
但这次调整最重要的不是这个可有可无的标志,而是大招开始后自己行踪暴露的问题。
正装上会出现一个阴影,敌人不知道你面对的是哪个方向,但是调整后,阿可的残像就变成了阿可的移动方向,所以无论是进攻还是逃命,只需要看到并按下自己残像的方向就知道自己在哪里,这样阿可未来突进和反杀的难度会大大提高。
以上是经验服对英雄的调整。你要说什么?